پادکست متاورس قسمت اول:
پادکست متاورس قسمت دوم:
متاورس چیست ؟
متاورس از دو واژة “مِتا” (Meta) به معنی فراتر و “یونیورس” (Universe) به معنی جهان تشکیل شده. در کل، معنی واژة متاورس (Metaverse)، “فرا جهان” است. نیل استیونسن (Neal Stephenson) اولین بار در کتاب خود به نام سقوط برف (Snow Crash) در سال ۱۹۹۲ از واژه متاورس استفاده و آن را یک دنیای مجازی سه بعدی متشکل از آواتار مردمان واقعی توصیف کرد. در این داستان، دو نفر راننده تحویل کالا برای نجات خود از یک ویرانشهر سرمایهداری، در دنیای متاورس سفر میکنند.
از دید یک فرد معمولی، متاورس همان واقعیت مجازی (وی آر) است با رنگ و لعاب بیشتر اما عدهای فکر میکنند متاورس میتواند آینده اینترنت باشد. در واقع، به اعتقاد آنها تکنولوژی واقعیت مجازی فعلی همان نسبتی را با آینده دارند که موبایلهای زمخت و کند اولیه در دهه ۸۰ میلادی در مقایسه با تلفنهای همراه هوشمند امروزی دارند. در متاورس، بهجای استفاده از کامپیوتر با یک هدست واقعیت مجازی، وارد دنیایی میشوید که شما را به انواع فضاهای مجازی متصل میکند.
در سادهترین تعریف، متاورس دنیای دیجیتال جدیدی است که بزودی بخشهای بزرگی از جهان را فرا میگیرد. در حال حاضر ما در دنیای خود به وسیله گوشی یا سیستم به اینترنت وصل میشویم و تمام ارتباط ما با اینترنت از طریق صفحه نمایش گوشی یا مانیتورمان است. در متاورس اما کاربران محدود به یک صفحه نمایش نیستند بلکه تمام ذهن آنها درگیر زندگی در دنیای جدید است (شاید مثل یک خواب متفاوت). دنیایی که بسیاری از محدودیتها را زیر پا میگذارد و ممکن است مفهوم زمان و مکان را برای ما تغییر دهد.شور و هیجان درباره دنیای دیجیتال و واقعیت افزوده هر از چند سال اوج میگیرد و همیشه بعد از مدتی فروکش میکند.
ما ذوق و اشتیاق فراوانی میان سرمایهگذاران ثروتمند و شرکتهای بزرگ تکنولوژی درباره متاورس وجود دارد و هیچکس نمیخواهد از قافله عقب بماند مخصوصاً اگر قرار باشد متاورس آینده اینترنت را در دست بگیرد. در عین حال، این اولین بار است که تکنولوژیهای موجود، قابلیت بر آورده کردن این ایده را از خود نشان میدهند و پیشرفتهایی که در واقعیت مجازی و شکلهای ارتباط برقرار کردن دربازیهای مجازی دیده میشود، به آنچه از متاورس توقع میرود نزدیکی دارد.
تاریخچه متاورس :
در سال 1992 واژه متاورس برای اولین بار در رمان Snow Crash که مولف آن Neal Stephenson می باشد، به کار گرفته شد. در این رمان وقایع زندگی یک هکر و یک پیک تحویل پیتزا برای مافیا، دنبال می شود. قسمت هایی از رمان در یک کنسرت واقعیت مجازی در دنیای متاورس اتفاق می افتد. حدود 19 سال بعد در سال 2011 این واژه با معنای وسیع تری در رمان Ready Player One که مولف آن Ernest Cline بود، استفاده شد. در این رمان، متاورس در حکم یک دنیای در حال گسترش به کار گرفته شده است. سپس در سال 2016 کارگردان مشهور Steaven Spielberg شروع به تولید فیلم سینمایی از این رمان نمود که باعث همگانی تر شدن استفاده از این واژه در میان مردم عادی گردید.ویتالیک بوترین بنیانگذار بلاک چین و ارز دیجیتال اتریوم، در هنگام بازی با بازی ویدئویی World Of Warcraft دریافت که شرکت سازنده این بازی، یکی از بازیگران مورد علاقه او را حذف کرده است. این کار برای بوترین این انگیزه را به وجود آورد که در سال 2017 به توسعه برنامه های غیر متمرکز بپردازد. توسط این برنامه ها امکان تولید توکن های غیرمثلی NFT برقرار شد که کسی نتواند آن ها را حذف کند یا تغییر دهد. توکن های NFT در تولید آواتارهای مورد استفاده در دنیای metaverse نقش بزرگی را ایفا کرده است. پس از آن کارشناسان در کد نویسی بازی های ویدئویی از قبیل فورت نایت، روبلوکس و ماین کرافت از این شیوه ها استفاده کردند که در اواخر سال 2021 در اعتلای متاورس اثر فراوانی داشته است.
متاورس، به شکلی محدود در حال حاضر در پلتفرمهایی مانند VRChat یا بازیهای ویدیویی مثل زندگی دوم (یک دنیای مجازی است که در آن کاربران کامپیوتر میتوانند یک شخصیت مجازی بسازند و زندگی مجازی را تجربه کنند) وجود دارد. همچنین میتوان به فیلم “بازیکن شماره یک آماده” و انیمه “سورت آرت آنلاین” اشاره کرد. درحال حاضر شرکتهایی مانند متا پلتفرمز، روبلاکس، اپیک گیمز و microsoft ، در حال سرمایهگذاری بر روی تحقیقات و توسعة فناوریهای مرتبط با متاورس هستند.
در اکتبر ۲۰۲۱ شرکت فیسبوک به «متا» (Meta) تغییر نام داد. تغییر نام شرکت فیسبوک که از سوی «مارک زاکربرگ» مدیرعامل و بنیانگذار این شرکت اعلام شد، در راستای تمرکز فزاینده بر موضوع «متاورس» و تلاش برای تلفیق «واقعیت افزوده» (AR) و «واقعیت مجازی» (VR) و ایجاد یک پلتفرم جدید، صورت گرفت. متاورس در واقع ترکیبی از فضای مجازی، اینترنت و واقعیت افزوده است. زاکربرگ دلیل این تغییر برند را «تمرکز بیشتر بر متاورس» عنوان کرده است. تعداد قابل توجهی از نیروی کار این شرکت در حال حاضر تلاش میکنند مفهوم متاورس را به یک واقعیت تبدیل کنند و شرکت قصد دارد در طول پنج سال آینده، ۱۰ هزار نیروی کار بیشتر در اروپا استخدام کند. فیسبوک در بیانیهای که در وبلاگ خود منتشر کرده آورده است که متاورس بالقوه میتواند فرصتهایی را در عرصه خلاقیت، اجتماعی و اقتصادی در دسترس کاربران قرار دهد و در گام اول اروپا به این مفهوم شکل خواهد داد. به گفته فیسبوک متاورس در پنج سال آینده موقعیتهای شغلی جدیدی به خصوص برای “مهندسان بسیار متخصص” خواهد آفرید. فیسبوک گفته است سرمایهگذاری در اروپا مزایای زیادی از جمله دسترسی به بازار بزرگی از مصرفکنندگان، دانشگاههای تراز اول و استعدادهای سطح بالا را به همراه خواهد داشت.
10 پلتفرم برتر متاورس
در آینده این 10 پلتفرم جایگزین رسانه های اجتماعی خواهند شد
1. Decentraland
اولین مکان مبتنی بر بلاک چین در متاورس است. این یک پلتفرم واقعیت مجازی است که از بلاک چین اتریوم پشتیبانی می کند. به کاربران امکان می دهد محتوا و برنامه ها را ایجاد کنند، تجربه کنند و کسب درآمد کنند.
4.Bloktopia
یک پلتفرم متاورس است که به عنوان یک آسمانخراش با ۲۱ سطح طراحی شده است، که در آن کاربران میتوانند از طریق رمز ارز رمزنگاری پلتفرم، BLOK، فضاهای تعیینشده را از پلان زمین خریداری کنند.
7. نایک
شرکت نایک در حال باز کردن دنیای خود در متاورژن است. این غول پوشاک ورزشی با پلتفرم بازی های ویدیویی Roblox در نیکلند، یک دنیای مجازی رایگان با بازی هایی مانند dodgeball و floor-is-lava، همکاری می کند.
10. Somnium Space
یک متاورس با هدفی متفاوت است. این امکان را به کاربران می دهد تا از طریق یک کلاینت VR قابل دانلود یا یک نسخه مبتنی بر مرورگر به آن بپیوندند تا مانند هر برنامه وب دیگری عمل کند.
2.Sandbox
یک متاورس مجازی است که بازیکنان می توانند در آن بازی کنند، بسازند، مالکیت کنند و از تجربیات مجازی خود کسب درآمد کنند. پلتفرم بازی بلاک چین Sandbox از سه محصول یکپارچه تشکیل شده است که با هم یک تجربه جامع را برای محتوای تولید شده توسط کاربر فراهم می کند.
5.Zepeto
قبل از غولهای فناوری مستقر در کالیفرنیا مانند Meta Platforms Inc. که قبلاً با نام فیسبوک شناخته میشد، وارد صنعت متاورس شد. Metaverse Platform Zepeto کره جنوبی اخیرا سرمایه گذاری 150 میلیون دلاری را از گروه چند ملیتی ژاپنی سافت بانک تضمین کرده است.
8. Gather
یک پلت فرم چت ویدیویی است که برای ایجاد تعاملات مجازی بیشتر انسانی طراحی شده است. ایجاد فرصت و ارتباط برای همه و ساختن Metaverse، یک لایه مجازی بر روی دنیای فیزیکی که در آن افراد می توانند کار کنند، معاشرت کنند و یاد بگیرند.
3. Axie Infinity
یک متاورس بازی مبتنی بر بلاک چین است که در آن بازیکنان حیوانات خانگی دیجیتالی به نام Axies را جمعآوری و پرورش میدهند که میتوان از آنها برای رقابت در یک بازی کارتی نوبتی استفاده کرد.
6.Roblox
متاورس Roblox پدیدهای در حال رشد است که در آن مارکها و روندهای واقعی منجر به کار شرکتهای بیشتری با پلتفرم Roblox میشود. این یک پلتفرم متاورس به سبک لگو است که کاربران می توانند بازی های ساخته شده توسط سایر کاربران را بازی کنند.
9.BollyHeroes NFT Project
یک چشم انداز بزرگ را دنبال می کند تا یک متاورس موازی بالیوود را با همکاری شرکای واقعی بسازد. این برای توسعه یک Bollyverse بر اساس شخصیت های تولید شده توسط جامعه است.
متاورس در حال حاضر
برای دوست داران فناوری متاورس یک نیروی فرازمینی را نشان می دهد که : مکانی برای غوطهور شدن در هر دنیای دیجیتال و شرکت در هر واقعیت فیزیکی، در هر زمان. همچنین برای اینکه بتوانید هر چیزی را ببینید و احساس کنید، حتی اگر هزاران مایل از آن (مکان واقعی) فاصله داشته باشید.
اقتصاد دیجیتال نیز در متاورس در حال رشد است. اکنون یک فرد می تواند کالا ایجاد کند، بخرد و بفروشد. و در دیدگاههای ایدهآلیتر متاورس، قابلیت تعامل دارد و به شما امکان میدهد آیتمهای مجازی مانند لباسها را از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر ببرید. در دنیای فیزیکی، می توانید یک پیراهن را از مرکز خرید بخرید و سپس آن را در سالن سینما بپوشید. Metaverse ممکن است به شما این امکان را بدهد که شخصیتی بسازید که بتوانید آن را به راحتی در همه جا ببرید، همانطور که می توانید عکس پروفایل خود را از یک فضای دیجیتال به فضای دیگر کپی کنید.
به طور خلاصه، متاورس به طور بالقوه بسیاری از بخش ها را با معرفی ابزارهای پوشیدنی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR) تغییر خواهد داد. این پوشیدنی ها کاربران را با دنیای مجازی جایگزینی از محدوده خانه هایشان آشنا می کند. مردم می توانند بدون نیاز به رفت و آمدهای طولانی، تنفس در هوای آلوده یا حتی لباس پوشیدن برای مناسبت های مختلف با یکدیگر تعامل داشته باشند. کودکان می توانند موضوعات و ماژول های مختلف را با سرعت خود مطالعه کنند و افق های خود را فراتر از آنچه در حال حاضر در دسترس هستند گسترش دهند.
روال های پس از کار مانند تماشای فیلم یا تعاملات اجتماعی با دوستان، جایگزین های خود را در دنیای مجازی بدون دردسرهای دنیای واقعی خواهند داشت. به عبارت ساده، امکانات با متاورس بی پایان است.
متاورس در آینده
از آنجایی که مفهوم متاورس در حال شروع به ترکیب فناوری Web3 است که از طریق فناوری بلاک چین فعال می شود، متاورس آینده از بسیاری جهات چیزی بسیار شبیه به دنیای واقعی ما خواهد بود و حتی جایگزین برخی از فعالیت های دنیای واقعی خواهد شد. در حال حاضر برخی از فروشندگان توکن غیرقابل تعویض متاورس NFT های خود را فعال کرده اند تا در برخی از بازی های متاورس مانند لباس و کفش قابل استفاده باشند و بیشتر در حال برنامه ریزی برای ورود به این دامنه هستند. تعداد فزاینده ای از علاقه مندان به NFT نیز فرصت هایی را برای سرمایه گذاری در زمین های مجازی در چنین بازی هایی و فروش یا اجاره آنها به قیمتی احساس می کنند. متاورس آینده همچنین میتواند عامل بزرگی برای رشد اقتصاد مجازی باشد، که به بازیهای ویدیویی و دنیای مجازی بستگی دارد که در آن اختلالات تقریباً صفر است.
به این ترتیب، هم کاربران و هم سازندگان سود زیادی به دست میآورند و اگر توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) در داراییهای درون بازی گنجانده شوند تا تمرکززدایی اقتصاد مجازی به واقعیت تبدیل شود، حتی میتواند افزایش یابد. با توجه به اینکه شرکت های بزرگی مانند فیسبوک (متا) وارد این فضا می شوند و با اطمینان نشان می دهند که آینده بهتری در پیش رو متاورس قرار دارد و شرکت های بزرگ دیگری وارد این عرصه خواهند شد و این می تواند منجر به گسترش تصاعدی مرزهای فراجهان شود و حجم عظیمی از ارزش را که تاکنون برای مصرف کنندگان و سرمایه گذاران به طور یکسان ناشناخته بود، باز کند.
آینده متاورس همچنین بر ایده اجرای آزاد( تقریباً بدون هیچ گونه وقفه ای) از سوی یک جامعه یا شرکت منفرد تاکید دارد و این کار با مشارکت سازندگان از سراسر جهان انجام خواهد شد. برندهای بیشتری به دنبال باز کردن بازارهای خود در متاورس می روند تا از این طریق بتوانند در فضای رقابتی بازار حضور پر رنگ و موثر داشته باشند.
عوامل موثر بر روی متاورس در آینده
تکامل متاورس به واکنش مصرف کننده و همچنین نتیجه حداقل چهار عامل کلیدی بستگی دارد و این عوامل از پاسخ به سوالات زیر بدست می آید.
تقسیم بندی بازار
چه تعداد از رهبران بازار ظهور می کنند و به کدام مصرف کننده و چه تجارتی خدمت می کنند؟
• چقدر رقابت در بازار وجود دارد و این چه تاثیری بر نوآوری دارد؟
• چه مقدار ادغام بازار با متاورس را شاهد خواهیم بود (یا اجازه خواهیم داد)؟
• آیا پلتفرم های مختلف موارد استفاده متفاوتی را ارائه می دهند؟ (به عنوان مثال، یک پلت فرم مصرف کننده غالب و یک پلت فرم سازمانی غالب)
استاندارد سازی
استانداردها و پروتکل ها تا چه حد با هم سو هستند؟ سطح قابلیت همکاری بین پلتفرم های مختلف چقدر است؟
• آیا یک اقتصاد واحد در سراسر پلتفرم ها وجود دارد؟
• آیا کالاهای دیجیتال خریداری شده در یک متاورژن در دیگری در دسترس خواهند بود؟
• آیا هویت ها در سراسر پلتفرم ها پایدار هستند؟
• آیا استانداردهای طراحی و برنامه ریزی منسجمی وجود دارد؟
رابط کاربری
محتوا و رفتار چقدر به طور مؤثر و پیوسته تنظیم می شوند؟ آیا IP و دارایی های دیجیتال به طور قابل اعتماد محافظت می شوند؟
• آیا مقررات دولتی قوی وجود دارد یا پلتفرمها عمدتاً بر خودمختاری متکی هستند؟
• تعاملات و تراکنش ها تا چه حد ایمن و قابل اعتماد هستند؟
• آیا فرآیند مؤثری بر حوزه های قضایی مالیاتی و نگرانی های مربوط به مسئولیت قانونی حاکم است؟
رابط کاربری بصری
تا چه حد رابط کاربری بصری می شود و به طور یکپارچه در زندگی روزمره ادغام می شود؟ (رابط کاربری مطابق و سازگار با زندگی واقعی کدام است)
- رابط کاربری غالب چقدر کاربرپسند و سازگار با موبایل خواهد بود؟
- آیا این رابط امکان سوئیچینگ یکپارچه بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را فراهم می کند؟
عوامل موثر بر روی متاورس در آینده
در حالی که آینده متاورس هنوز ناشناخته است، اقدامات متعددی وجود دارد که مدیران می توانند در حال حاضر انجام دهند:
• انعطاف پذیری را دست کم نگیرید: یک استراتژی متاورز را تدوین کنید اما آن را به اندازه کافی انعطاف پذیر نگه دارید تا با تغییرات تکنولوژی و ترجیحات مصرف کننده سازگار شود. رویکرد “آزمون و یادگیری” را برای عملکردهای مواجهه با مصرف کننده و سازمانی اتخاذ کنید.
• دیدگاه بلندمدت را در نظر بگیرید: با توجه به اینکه جریان اصلی متاورس و تولید درآمد مربوطه احتمالاً مدت کمی از آن میگذرد، شرکتها باید دیدگاه بلندمدتی در مورد سرمایهگذاری داشته باشند .
• تمرکز بر تقاضا و انگیزههای کاربران: سازمانها باید روی نحوه ایجاد محتوای جذاب و تجربیات جذاب (مانند مشارکتهای انحصاری، ابزارهای محتوای تولید شده توسط کاربر، دادهها و جمعآوری اطلاعات قوی) تمرکز کنند تا بتوانند سهم خود را ایجاد کنند و رقابتی باقی بمانند.
• نیاز به یک مسئول متاورس متعهد : سازمانها باید طیفی از پیچیدگیها و ریسکها را در متاورس (مانند حریم خصوصی/امنیت، دسترسی، مصرف انرژی پایدار) مدیریت کنند و برای این کار باید اطمینان حاصل کنند که یک مسئول فعال و مورد اعتماد برای مدیریت متاورس در نظر گرفته است و به طور مؤثر از مصرفکننده و کارمند نگهداری میکنند.
درخواست خدمات
با تکمیل فرم زیر درخواست خود را ثبت نمایید تا با شما تماس بگیریم
نظرات و دیدگاه ها
دیدگاه ها و سوالاتتان را با ما در میان بگذراید
یک پاسخ
توضیجات و مقاله کاملی بود، دنیای متاورس برای سرمایه گذاری مناسب هست اما همونطور که اشاره کردید باید آگاهانه و با تحقیق کامل اقدام به سرمایه گذاری و خرید کرد که متاورس در اینده بشدت میتونه سودآور و جذاب باشه.